3, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚಿತ್ರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
1) ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಬಲವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥ - ಫ್ರೇಮ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮ
ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನವು ತನ್ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಲವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ LED ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನವು ಒದಗಿಸಿದ ಚಿತ್ರವು ಜನರಿಗೆ ಆಳವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಏಕೆ ನೀಡುತ್ತದೆ? ಕೆಲವರು ಇದು ಪರದೆಯ ನಾಯಿ-ಇಯರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾಯಿ-ಇಯರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.
ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಫ್ರೇಮಿಂಗ್. ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಬೆರಳಿನ ವರ್ಣಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಗಡಿಯ ಹೊರಗೆ "ಹಾರಿಹೋಗುವಂತೆ" ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟಿವಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗಡಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ನಮಗೆ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಚಿತ್ರವು ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಈ ಮಾನಸಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಕೃತಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಇದ್ದಾಗ, ಈ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ನಮಗೆ ಬಲವಾದ 3D ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಫ್ರೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರ ಗಡಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ದೃಶ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಮಗೆ ಹೊಸ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.
2) ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ - ಪರದೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಬರಿಗಣ್ಣಿನ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬರಿಗಣ್ಣಿನ 3D ಅಲ್ಲ. ವೀಕ್ಷಕರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಬಲವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ವಿರೂಪಗೊಂಡಂತೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗಾಗಿ ವಿಷಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಇದರಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವುದು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಚಿತ್ರೀಕರಣದ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ ಸೇರಿವೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಮೌಲ್ಯ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು. ನಂತರ, ಪರದೆಯ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಜಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವಿಶೇಷ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3) ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಆಳದ ಮೋಡಿ - ಆಂತರಿಕ ಜಾಗದ ಸೃಷ್ಟಿ
ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆಂತರಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳವು ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು.
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕತ್ತಲೆಯ ಸಮತಲವನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಅದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಳ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತ್ರವು ಆಂತರಿಕ ಜಾಗದ ಸೃಷ್ಟಿಯ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಫ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ, ಆಂತರಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅಂಶ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲಕ, ಪರದೆಯ ಒಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಬಲವಾದ ಆಳ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
4, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ತತ್ವ
ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವ 3D ತತ್ವವು ಮಾನವ ಕಣ್ಣಿನ ಭ್ರಂಶ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಳದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬಿಂದು ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವ 3D ತತ್ವದ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:
1) ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ತತ್ವ
ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮೆದುಳು ಈ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
2) ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವಿಶೇಷ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, 3D ಕನ್ನಡಕಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
3) ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು
ಸ್ಲಿಟ್ ರಾಸ್ಟರ್: ಎಡಗಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಲಗಣ್ಣಿನ ಗೋಚರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸ್ಲಿಟ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು 3D ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮಸೂರ: ಮಸೂರದ ವಕ್ರೀಭವನ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಚಿತ್ರ ವಿಭಜನೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.
ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ತೋರಿಸುವುದು: ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲು ಎರಡು ಸೆಟ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಸಹ ಕಣ್ಣು-ಮುಕ್ತ 3D ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
4) ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ, ಪೋಲರೈಸಿಂಗ್ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಮರ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಲೇಯರ್ ಬಳಸಿ ಲಂಬವಾದ ಗೆರೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಪ್ಯಾರಲಾಕ್ಸ್ ತಡೆಗೋಡೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಲೊರೆಂಟ್ಜ್ ತತ್ವ: ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಣ್ಣ ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು: ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನ ಮಿತಿಗಳು, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳ ವೀಕ್ಷಣಾ ಅನುಭವವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಗಳ ಭ್ರಂಶ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾದ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸಹಾಯಕ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಧರಿಸದೆಯೇ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮನರಂಜನೆ, ಜಾಹೀರಾತು, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅನ್ವಯಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
(ಮುಂದುವರಿಯುವುದು)
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ-03-2024