3, ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ಚಿತ್ರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
1) ನಗ್ನತೆಯ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆ ಬಲವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥ-ಫ್ರೇಮ್ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮ
ಬರಿಗಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅದರ ವಿಶಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಲವಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಲ್ಇಡಿ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನವು ಒದಗಿಸಿದ ಚಿತ್ರವು ಜನರಿಗೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಏಕೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು? ಇದು ಪರದೆಯ ನಾಯಿ-ಇಯರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರಣ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ದಟ್ಟವಲ್ಲದ ಪರದೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ 3D ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.
ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ: ಫ್ರೇಮಿಂಗ್. ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ, ಫಿಂಗರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ನ ಮುಖ್ಯ ಭಾಗವು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಗಡಿಗಳ ಹೊರಗೆ “ಹಾರಿಹೋಗುವಂತೆ” ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಜಾಣತನದಿಂದ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟಿವಿ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತೇವೆ, ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಗಡಿಯ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ನಮಗೆ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಚಿತ್ರವು ಗಡಿಯೊಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಡಿಸೈನರ್ ಈ ಮಾನಸಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಡಿಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲೇ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವಾಗ, ಈ ದೃಶ್ಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ನಮಗೆ ಬಲವಾದ 3D ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಫ್ರೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿಧಾನವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರ ಗಡಿ ಮಿತಿಯನ್ನು ಭೇದಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ.
2) ಬರಿಗಣ್ಣ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ - ಪರದೆಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ವಿದ್ಯಮಾನದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಅಲ್ಲ. ವೀಕ್ಷಕನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಬಲವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡುವ ಕೋನ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯವು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ವಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ವಿಷಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಶೂಟಿಂಗ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ನಿಲ್ಲುವುದು, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ತಲುಪುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಈ ಮೌಲ್ಯದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ನಂತರ, ಜಾಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಪರದೆಯ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವಿಶೇಷ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವೀಕ್ಷಣಾ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗ್ರಹಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3) ಬರಿಗಣ್ಣ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರದೆಯ ಆಳ ಮೋಡಿ - ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳದ ರಚನೆ
ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳವು ವಿಮಾನ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ, ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಳವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು.
ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು imagine ಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಸರಳ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತ್ರವು ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಳದ ರಚನೆಯ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಫ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಬಾಗಿದ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಯ ವೀಡಿಯೊ ವಿಷಯದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿರಲಿ, ಆಂತರಿಕ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಅಂಶ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪರಿಣಾಮದ ಮೂಲಕ, ಪರದೆಯ ಒಳಭಾಗವನ್ನು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಸ್ಥಳ ರಚನೆಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ನೋಡುವಾಗ ಆಳವಾದ ಆಳ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯು ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನದ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ವೀಕ್ಷಣೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
4, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ 3D ತತ್ವ
ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಯ ತತ್ವವು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿನ ಭ್ರಂಶ ತತ್ವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಯ ತತ್ವದ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ:
1) ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್ ಪ್ಯಾರಾಲಾಕ್ಸ್ ತತ್ವ
ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂತರವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ, ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಮೆದುಳು ಈ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
2) ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ
3D ಗ್ಲಾಸ್ಗಳಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಬರಿಗಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವಿಶೇಷ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
3) ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು
ಸ್ಲಿಟ್ ರಾಸ್ಟರ್: ಎಡಗಣ್ಣು ಮತ್ತು ಬಲಗಣ್ಣಿನ ಗೋಚರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಪರದೆಯ ಮುಂದೆ ಸ್ಲಿಟ್ ರಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 3D ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ ಮಸೂರ: ಮಸೂರದ ವಕ್ರೀಭವನ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಚಿತ್ರ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು: ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಲು ಎರಡು ಸೆಟ್ ಪರದೆಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಕಣ್ಣಿನ ಮುಕ್ತ 3D ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
4) ಇತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು
ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ: ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ, ಧ್ರುವೀಕರಿಸುವ ಫಿಲ್ಮ್ ಮತ್ತು ಪಾಲಿಮರ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಲೇಯರ್ ಬಳಸಿ ಲಂಬವಾದ ಗೆರೆಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದು ಭ್ರಂಶ ತಡೆಗೋಡೆ ರಚಿಸಲು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಲೊರೆಂಟ್ಜ್ನ ತತ್ವ: ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಉಬ್ಬುಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕನ್ನು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತವೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು: ಕನ್ನಡಕ-ಮುಕ್ತ 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಕೋನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3D ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆ ಅನುಭವವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮಾನವನ ಕಣ್ಣುಗಳ ಭ್ರಂಶ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬೆತ್ತಲೆ-ಕಣ್ಣಿನ 3 ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವಿವಿಧ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಧರಿಸದೆ ನೋಡಬಹುದಾದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಮನರಂಜನೆ, ಜಾಹೀರಾತು, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
(ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗುವುದು)
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ -03-2024